Suite à la demande d’un lecteur, voici une méthode très simple pour passer d’un programme à un autre.
En réalité, il n’y a qu’une seule animation, mais notre fonction « draw() » s’exécute différemment selon l’état de la variable sketchEnCours
. Si cette variable a la valeur 1, c’est le programme draw_1()
qui est exécuté, et si c’est elle a la valeur 2, c’est le programme draw_2()
qui le sera.
On passe du mode 1 au mode 2 en appuyant sur les touches « 1 » et « 2 ».
int sketchEnCours = 1; void setup(){ size(500,500); background(0); } void draw(){ if(sketchEnCours==1){ draw_1(); } if(sketchEnCours==2){ draw_2(); } } void draw_1(){ stroke(255); float an=random(TWO_PI);float r=random(200); line(width/2, height/2, width/2+cos(an)*r, height/2+sin(an)*r); } void draw_2(){ stroke(0); rect(random(width),random(height),10,10); } void keyPressed(){ if(key=='1'){ background(0); sketchEnCours=1; } if(key=='2'){ background(255); sketchEnCours=2;} }
Si les différentes sous-animations sont complexes, réclament des variables spécifiques, etc., on gagnera à traiter tout cela en programmation objet.